全球讯息:我的世界笔记:了解我的世界
我最近又想玩我的世界了,因为我看很多同学也陆续开始重新玩我的世界。我跟一位同学说要是我给我的世界编一套教材会怎样?那当然,大家就当个笑话了。我也没有什么能力去编什么教材,而且各种百科已经把我的世界描述的相当详细了。但我仍想将一些我玩我的世界的时候所知道的一些知识记录在这里,就当我的笔记吧。
我特别想玩电脑版,但由于设备不太好,只能先玩网易的手机版了。
注意,以下是我对我的世界的了解,很多涉及知识的内容存在不完整,欢迎在评论区里讨论。此外以下是部分网址,一部分一部分内容从这些地方参考:
(资料图片仅供参考)
《我的世界》中文Minecraft wiki:
http://mc.163.com/wikigrab/
360百科:
https://baike.so.com/doc/5365659-5601349.html#5365659-5601349-27
中文Minecraft Wiki 镜像站:
https://wiki.biligame.com/mc/Minecraft_Wiki
MC百科:
https://www.mcmod.cn/
一.介绍
《Minecraft》(《我的世界》)简称MC,一款沙盒建造游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造或者破坏方块,最初由瑞典人游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松(Notch)开创,现由Mojang Studios维护,是Xbox工作室的一部分。《我的世界》于2009年05月13日试运营,2011年正式发行。现已更新至1.20快照版本。(正式版1.19.2,网易为1.18)
我的世界经过十几年的发展产生了很多版本,这里将列举一部分:
java版和基岩版(简称BE版):这是最常见的两个版本,主要的差别在运行平台、游戏启动与优化、游戏特性等
(可以去看“简论Java版和基岩版的区别【Minecraft我的世界|新人须知】”CV15099931
了解更多内容,文章写于2022年,时间上谨慎观看)
2. 版本更新:2020年6月,Java版和基岩版同步更新正式版1.16.0,合流开始。在此之前两个版本各自更新,以下以Java版为例:
开发阶段:
pre-Classic(2009.5.13-2009.5.16)、
Classic(2009.5.17-2009.12.23)、
Indev版Infdev版(2009.9.23-2010.10.28)、
Alpha版(2010.7-2010.10)、
Beta版(2010.12.20-2011.9.15)( 注:Bata版1.8为冒险更新(第一部分)我的世界即将成为正式版)
正式版阶段:
1.0冒险更新(第二部分)(2011.11.18)、
1.1、1.2、1.3、
1.4骇人更新、 1.5红石更新、1.6马匹更新、
1.7改变世界的更新、1.8缤纷更新
1.9战斗更新、1.10霜炙更新、1.11探险更新
新版本阶段:
1.12多彩世界更新、1.13水域更新、
1.14村庄更新、1.15嗡嗡蜂群、
1.16下界更新、1.17洞穴与山崖(第一部分)
1.18洞穴与山崖(第二部分)、1.19荒野更新
快照阶段(截止2023.5.1):1.20
(可以观看“mc电脑版(java版)演变史(rd-132211-1.19)”BV1mW4y1b7Sj
“我的世界进化史(携带版0.1.0~基岩版1.18.0)”BV1f54y1E7D5了解更新内容。)
二. 模式
玩家们可以在游戏中选择模式:生存、创造、冒险、旁观、极限
1. 生存模式:一个模拟现实生存的基本模式。玩家可以通过收集资源建造房屋来生存,也可以继续发展,对外探索,完成主线任务,也可以选择在该模式下,建造建筑红石等来发展自己的家园。
2. 创造模式:完完全全的沙盒模式。在该模式下玩家不会死亡,没有与自己敌对的生物,任意创造或破坏方块,还可以飞翔。
3. 冒险模式:无法破坏方块的生存模式。
4. 极限模式:只有一条命及恒为困难的生存模式,失败后系统自动删档。
5. 旁观者模式:一种可以时刻飞翔,穿过方块但不能破坏方块的观察模式。
(补充:调试模式:一种世界类型,在单个的世界中包含所有状态和数据值的一般方块,在y=70的高度以网格的方式排列,并在y=60的高度有一层屏障。)
选完模式后还可以选择不同的难度:和平、简单、普通、困难
1. 和平:生命恢复快,不掉饱食度,不会刷怪(其他难度调至和平时,怪物自动清除)。
2. 简单:饱食度满时回血,饱食度会减少,夜晚会刷怪,僵尸击杀村民将直接消失
3. 普通:饱食度下降加快,刷怪属速度加快。僵尸击杀村民有一半几率变为僵尸村民
4. 困难:饱食度下降最快,夜晚刷怪数量多,僵尸可以破坏门。僵尸击杀村民一定变为僵尸村民。
(另外随着难度的上升,怪物的伤害也会上升,回血速度也会下降;而对于极限是一种模式还是难度不同版本定义不同)
此外还有一些其他常用设置,有助于玩家游玩:
1. 超平坦世界/旧世界:超平坦世界是一个由既定规律组成的世界,其表面十分平坦。只有一层草方块、两层土方块和一层基岩组成;旧世界是模拟早期我的世界地图,其地图具有边界性。
(边境之地:指地图的“边界”,是证明MC地图不是无限大的证据。边境之地从外围看像是一堵高墙,走进去则是错乱的地形,并且会变得很卡。步前往边境之地,基本上是不可能的事情。通过tp传送指令能够到达边境之地。要是真的想要去一睹风采,建议单独开一个存档,不然的话存档毁了,可不要怪别人哦!。)
2. 死亡不掉落:一般情况下,生存模式死亡会掉落物品,复活后只能到死亡地理点捡回物品,开启死亡不掉落之后,死亡后物品仍将保留在身上。
3. 地图种子:输入特定的地图种子可以生成相同的地图,但不同版本生成的地图不同。
此外,进入游戏后还有其他设置,如视野大小,粒子渲染等,还要进一步的研究。
四.游戏的基本操作
玩家是用户在世丢弃物品界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的世界中,物品栏为空。用户可以通过以下方式对玩家进行操作:
1. 行走:
电脑:W键向前,A键向左,D键向右,S键向后;
手机:前、后、左、右键或者选择摇杆。
2. 疾跑:
电脑:ctrl键+W键或双击W键并按住;
手机:双击移动键并按住。
3. 潜行:
电脑:按住shift键
手机:点击移动键的中间位置
4. 跳跃:
电脑:空格键
手机:单击右侧跳跃键
5. 攻击摧毁:
电脑:鼠标左键;
手机: 点击生物攻击,长按物品摧毁
6. 放置使用:
电脑:鼠标右键
手机:单击屏幕
7. 选择物品:
电脑:鼠标滚轮/按下相应的数字,如第1格就按1
手机:单击物品栏上对应的物品
8. 丢弃物品:
电脑:Q键
手机:长按物品栏上对应的物品
9. 打开背包(物品栏):
电脑:E键
手机:单击快捷栏后面的“…”
10.游泳:
电脑:按“空格”上浮
手机:点右侧上浮键或长按前进键
11.速泳:
电脑:在水中使用ctrl键+W键或双击W键
手机:在水中双击移动键
有一些操作需要玩家自身具备一定条件,如以下操作:
1. 飞行:只能在创造模式下使用
电脑:双击空格键
手机:双击跳跃键
2. 滑翔:需要鞘翅在空中运动。
电脑:掉落时单击“空格”键
手机:单击跳跃键
3. 爬行:爬行分为向上爬行或伏在地上爬行,有以下基本方法可以实现:
使用梯子、脚手架、藤蔓等。
投掷末影珍珠/使用鞘翅飞进去
使用活板门/使用活塞(Java 1.14以后)
利用水“爬”进去
四.状态栏
状态栏反映了玩家此时的状态。创造模式下会有物品栏,生存、冒险、极限模式下还有生命值和饥饿值,且穿戴护甲时会有护甲值,在水里会有氧气值。旁观者模式下会隐藏所有状态栏。
生命值在屏幕底端物品栏的上方(手机版默认在屏幕左上角)。生命值上限默认为20(10颗心)。当生命值为0时,玩家死亡,在出生点重生。饥饿、摔落、被攻击、被箭击、着火、接触熔岩、接触火、接触仙人掌、溺水、方块内窒息、负面效果药水所影响、爆炸、掉落虚空等会减少生命值。同样有办法增加生命值:自然恢复(饥饿值在9个鸡腿以上时将缓慢恢复),药水恢复生命值。信标,金苹果和附魔金苹果也能提供。
饥饿值位于屏幕下方(手机版在屏幕右上角),共即20点饥饿值(10个鸡腿)。当玩家在疾跑时,玩家的饥饿值将会下降的很快。当饥饿值变成6或者更少时,玩家便不能奔跑。饥饿值在9以上个鸡腿的时候可以恢复生命值。饥饿值在不同难度下,减少速度不同。当饥饿值降为0时,将会缓慢扣血。
经验值(EXP)可以通过经验球获得。经验会在杀死生物、使用附魔瓶、挖指定材料、熔炼物品、砂轮驱魔后得到。得到一定量的经验之后,经验等级就会上升,且每上升一级所需要的经验值会增加。经验值可以用来附魔、使用铁砧。
护甲值是玩家的防御力,上限为20(10格护甲),取决于玩家所穿着的护甲。护甲的护甲值代表它们可以减免玩家承受的部分伤害。
氧气值是当玩家坠入水时,所能生存的时间,默认20(10个气泡),大约1.7秒减少1个气泡。气泡值没有后将会逐渐减少生命值,1.13以下玩家可以通过浮上水面来瞬间恢复氧气值,Java 1.13之后改为缓慢恢复,大概1.1秒回复1个气泡。
状态栏一般用于储存物品,直接显示的是状态栏中的热键栏。电脑版点击E键即可打开。物品栏包括以下内容:
1. 存储槽:用于存放物品,根据物品根据物品不同,可以存放64个(一组)、16个或一个物品。
2. 热键栏:存储槽的一部分,可以直接在游玩界面打开或使用。
3. 盔甲槽:用于装备盔甲。
4. 状态栏:显示玩家当前状态,如装备、手持物品、是否受到攻击。
5. 合成区:用于合成一些简单物品,如果要合成更复杂的物品,需要工作台。
6. 副手槽:1.9之后加入了副手槽,用于左手持物品,通常为食物、火把和盾牌。
7. 配方书:1.12之后加入了配方书,方便于合成物品。
五.开启生存第一天
如果作为一个新手来说,我的世界的生存模式将是梦的开始。大部分时间是一个美梦,从找到一个地方定居下来,开始发展养成,再对外探索,完成主线任务,做各种各样有意思的事情。当然也正是在新手期,将会遇到MC第一个门槛——没有系统教程。现在的中国版可能会有一些,但并没有将原理讲清楚,也很难讲清楚(这就是为什么通常要一名老玩家带一名新玩家玩我的世界,保证新玩家不会被轻易劝退)。这里我将会以我的语言为大家讲述我的世界生存模式应该玩什么?由于篇幅,我就先讲一下大体框架。
游玩目的
创造模式重在创造,生存模式则重在探索,特别是对于新手玩家而言。那要探索到什么程度呢?也并不是说所有地形都要探索到,因为有些地形极为罕见。比如说要去探索一些可以到达的地方,比如说各种树林、平原高原、海洋沙漠,以及不在主世界的其他次元——地狱和末地。并在此基础上做一些主线任务,以达到探索目的。
当然,从一开始就说,我的世界的玩法很多,而作为新手,并非在生存模式下开个新世界就能去探索,探索的前期准备也很重要,毕竟无论什么模式打开来,物品栏都是空的。就像现实中的一样,你要去探索一个地方,你要带足够的食物,应对各种危险,能够找到回家的道路,甚至可以作出规划。这种准备一定要建造与发展,比如说打造庇护所、发展农业矿业等。
那么再往回退一万步讲,发展也是需要做准备的,那么这个从零到一的过程就显得非常重要。所谓从从零到一,就是我的世界第一天该做什么。接下来我将为大家介绍我的世界第一天的日程安排。
游玩提示
1. 刚进入游戏所出生的地方即为出生点,也是最初的重生点(坐标0,0, z,z为整数),如果玩家死亡,默认会重生于此,当然可以通过床等方法来重设重生点。
2. 我的世界一天的时间为现实时间的1/72.,即一天为20分钟。10分钟白天,7分钟黑夜,黄昏黎明各占一分半。
3.新手建议选择生存模式,死亡不掉落,简单难度,主要还是为了熟悉游戏。
开始游戏
进入游戏后,时间约为日出以后,有10分钟早上的时间为我们所用,玩家的主要任务如下:
1.收集物资:充足的物资有助于生存,其中建筑材料和食物最重要。
2.庇护所:庇护所能遮风挡雨、阻挡入侵,通过手动建造、挖洞、寻找村庄和洞穴等方法可以得到庇护所。
那么,怎么做才能完成目标呢?
第一步:观察环境
一般来说,随机出生最有可能出生在以下地方:树林、平原、高原、雪原、岛屿、沙漠等。这里的树林指在我的世界里所有树林类型,包括橡树林、白桦树林等(例举的较常见),可以获取大量木材,有些甚至能轻松获得食物,是开始生存的优良地形;也有部分概率会出生在平原、高原和雪原,这些地方往往会有稀疏的树木,或者与树林连接,比较适合做建筑;还有一类比较常见的就是出生在岛屿上,特点就是比较封闭,建设好后就比较安全,当然根据岛的大小,其资源量也不同;如果遇到附近没有树的地形,如沙漠中央、小岛屿,可以往外多走走,如果还没有看到树木,新手建议重开一个档。观察环境这一步绝对是要迅速的,因为后面的准备工作,将要花费更多时间。
第二步:收集资源
在前一步当中,我多次强调了树木。木头是生存模式初期徒手就可以获得的常见资源,也广泛运用于各种物品的合成。树木的种类以后再详细的讲。如果要建一个庇护所,保险起见,要收集30~40个木头,如果已经有了庇护所,则收集7~15个木头。如果徒手收集那么多木头,时间浪费过多,大致获得3~5个木头后,可以先做一些工具来帮助我们获取木头。
第三步:工具合成
在没有工具的情况下,玩家能合成范围为2×2大小的物品,通过合成区可以将木头分解为木板,再将木板分解为木棍。如果想要合成更复杂的物品,就需要工作台。工作台能够提供3×3的合成空间,而工作台也可以通过玩家的合成区合成。
(登录该网站可以看到更多合成内容:http://www.16163.com/zt/wdsj/wupin/chu.html)
有了工作台,我们就可以合成一些工具来帮助我们,能获取木头以及其他资源。
工具如下:
1. 剑:用于攻击生物。
2. 斧:用于砍伐木头,并提高砍伐速率。
3. 镐:用于挖掘石头和矿物,并提高挖掘速率。
4. 铲:用于挖掘泥土或类似于泥土的物质,并提高挖掘速率。
5. 锄:用于耕地。
(注意以上涉及木板的内容,可以用任何木板任意搭配,只用注意物品摆放的相对位置和数量;关于工具的合成,将木板替换成其他材料可以获得更高质量的工具)
以上工具中,可以通过合成木斧和木镐来获取原石和木头。这里建议的顺序是:
1. 先合成木镐,从而获取无法获取的原石,至少收集三个先(第1天早上建议收集的原石数量为20个左右)。
2. 合成石斧。之所以跳过木斧,是因为木斧对提升砍伐木头速率甚小。有了石斧,可以在短时间内获取大量木头。
有了一定的木材和石材,在剩余的时间里,可以进行一定的建造与发展了。
第四步:熔炼物品,建造房屋,获取食物
我的世界里存在很多需要烧制才能得到的物品,这个时候就需要熔炉。通过挖取更多原石配合工作台可以造出熔炉。
到了晚上会十分的黑,影响视野,而且容易刷新怪物,对玩家造成威胁。有了熔炉后可以通过烧制木头得到木炭,再用木炭和木棍合成火把。当然如果第1天就能发现裸露的煤矿,可以用煤炭直接合成火把。
回到最重要的任务,就是需要一个庇护所。如果出生点附近有村庄,就可以有现成的房屋居住;如果出生点附近有洞,堵住洞口,可以尝试改造成一个家;最粗暴的方法就是“挖三填一”,就是往下挖三格往上填一格泥土,一般都是些没有经验的萌新做的,或者是很危险的情况。按一般情境来说,就是要为自己造一个庇护所。
建造庇护所除了用木头以外,也用以下的常用物品或方块来完善庇护所:
1. 门:玩家和村民可以使用门,来打开或关闭,从而阻挡非友善生物入内。
2. 活板门:相当于水平方向上的门可以通过上下进出。
3. 栅栏门:长得像栅栏的门,其实用体积仅为一个方块,但是碰撞体积为一格半。
4. 床:在晚上可以睡觉,度过这个晚上,也可以在任意时刻重设出生点。(周围有怪物时不能睡觉)
5. 梯子:可以用于上下爬行。
6. 箱子:可以用于储存物品。
解决了住处问题,也要去解决食物的问题,到了第2天,饥饿值会由于前一天的各种运动而失去一部分,所以从第1天开始就可以留意附近有什么食物,常见的食物应该是某一些动物,如牛、鸡、猪、羊(羊肉于1.8加入游戏),直接获取则是他们的生肉,对饥饿值的回复量很少,生鸡肉还可能会产生饥饿效果。通过熔炉可以将这些生肉转化为熟肉,健康的同时也能够恢复更多饥饿值。
第五步:下矿(采集矿物)
通常情况下,第1天晚上不会轻易的获取羊毛做床,如果长达7分钟的夜晚都待在庇护所里,将会显得非常无聊。最好的方法就是在家内部开一条通往地下的矿道,进行挖矿。当然如果家是依靠着洞穴的话也行,但一定程度上会刷新一些怪物。注意千万不要因为挖矿忘了时间,白天大部分怪物都会烧死,除了苦力怕,还是很安全的。
按照以上步骤,我录制了“我的《我的世界》第一天”记录了白天的日程可以作为参考。
BV1s14y1Z7MG
以上是我最近突发奇想写下来的我对我的世界的理解,讲述了一些基本内容。五一假期也差不多临近尾声了,文章也就只能先写到这里。以后我可能还会再写一些内容,比如详细的讲一下各种资源,合成,建造,发展,战斗,探索,地形,生物等等内容。
我是武末,我们下次再见!